The Hordes - MC百科

The Hordes - MC百科

概述

本模组为僵尸添加了各种调整,例如为它们添加缓慢感染村民和玩家的能力,以及可配置的袭击,并在某些晚上生成、追逐玩家。

1.12.2 需要 MixinBootstrap 和 Atlas Lib 作为前置,1.12 版本之后移除了 MixinBootstrap 的前置需求。

病毒感染

添加了将受感染的玩家或村民变成僵尸版本的感染药水效果。

默认情况下,被僵尸击中时有 75% 的几率感染你,如果你在被感染时死亡,或者没有在倒计时结束前治愈自己,你就会变成僵尸。

僵尸玩家死于感染时会储存玩家的背包中物品。

感染可以通过配置文件中的自定义物品来治愈,在默认情况下为原版的两种金苹果。

1.16.5 新增

玩家在水下死亡或僵尸玩家溺水时会变成溺尸。

游戏内指令:(1.12.2-1.16.5)

/spawnHordeWave <需要召唤的数量>召唤一波尸潮,需要指定召唤的僵尸数量

/startHordeEvent <需要持续的时间>召唤一个僵尸事件,需要指定事件的持续时间(以tick为单位)

/stopHordeEvent停止当前的僵尸事件

/debugHorde输出僵尸事件的日志

/clearHordeData清除所有现有的僵尸世界数据

游戏内指令:(1.18.2-1.19.4)

/spawnHordeWave <可选:玩家> <生成怪物的数量> <可选:使用的生成表>召唤一波尸潮,需要指定召唤的僵尸数量(生成表可选:骷髅,僵尸,掠夺者,戴着南瓜头的僵尸)

/startHordeEvent <可选:玩家> <事件持续时间> <可选:使用的生成表>召唤一个僵尸事件,需要指定事件的持续时间(以tick为单位)

/stopHordeEvent停止当前发生的尸潮

/debugHorde输出尸潮数据

/resetHorde <可选:玩家>重置尸潮数据

游戏内指令(1.20.1)

/hordes spawnWave <可选:玩家><数量><可选生成表>召唤一波尸潮,需要指定召唤的僵尸数量

/hordes start <玩家><持续时间><可选生成表>召唤一个僵尸事件,需要指定事件的持续时间(以tick为单位)

/hordes stop停止当前尸潮

/hordes debug输出尸潮日志

/hordes reset <可选:玩家>用于重置玩家尸潮数据

/hordes listEntities用于列出所有实体

/hordes spawnZombie <名称><位置><僵尸类型>召唤僵尸玩家

官方给出的配置方法:适用于The Hordes 版本 1.2.0+(github)

🎈 相关推荐

广告学,新闻学,传播学这三个专业有什么区别?
365bet体育在线365

广告学,新闻学,传播学这三个专业有什么区别?

📅 07-12 👀 6069
商丘文史
365bet的网站是多少

商丘文史

📅 07-19 👀 3694
揭露这三种伪装可怜的人,远离他们才能守护自己的善良